2016年最大的E3游戏和启示

2019-06-13 21:29:07 围观 : 156

  2016年最大的E3游戏和启示

  告别,E3 2016.再见美味的食物卡车,带有一堆施舍和建筑大小的营销三联画,用于即将推出的视频游戏。你好回程航班和周末恢复昏迷。今年的E3可能会结束,但我们会感受到几个月的涟漪。以下是一些经过严格审查的行业贸易展的最大事件和外卖的概述。

                  所有任天堂都需要的是塞尔达

                  未来几年它还需要更多,但至少对于E3 2016而言,“塞尔达传说:野性之息”似乎是许多人一直希望的淘汰赛。这个动作冒险游戏是长期系列英雄Link的主角,它首次在一个开放的世界中熠熠生辉,充满了目标,独特的生物群系和全新的系列活动。

                  您可以烹饪,(手动)跳跃,攀爬几乎任何东西,然后去任何您喜欢的任何地方,在一个多见的多层游乐场。这是对塞尔达公式的全面反思,从立足点重新制定,并精心制作,以便当Wii U和Nintendo即将推出的平台重新启动游戏时,Wii U版本的玩家不会被“NX”版本遗忘明年三月。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  我对游戏的动手就在这里,我对游戏制作人Eiji Aonuma的采访就在这里,而Aonuma对于Link的性别属性的理由就在这里。

                  

                  

                    

                      

                        

                      

                  

                  索尼在PlayStation VR上翻了一番

                  索尼证实有传闻说它在演出前一周在烤箱中有更快的PlayStation 4,选择使用它的E3压力机代替展示惊喜游戏公告并击败PlayStation VR鼓。

                  我们了解到1099美元的399美元耳机到了,我们将在年底前看到50款游戏,其中一些是全新的体验,其他的就是—就像一款可以让你驾驶X-Wing的耳机,或者另外一款蝙蝠侠在侦探模式—现有特许经营权的一口大小的分支。

                  随着单位销量的流逝,PlayStation 4的表现非常糟糕,因此索尼今年突然发现软件,像下一个战神(爸爸克瑞托斯有一个儿子,渴望孤独和愤怒问题),或者几天(一个开放世界的后世界末日游戏与涡轮世界大战Z-ish僵尸)。在由战争之神作曲家熊麦克雷里领导的现场管弦乐队的支持下举办全球流媒体新闻活动从未受伤。

                    

                      

                  

                  总体而言,微软三倍于游戏

                  字面三倍:我们了解到,将近3岁的Xbox One将于8月加入40%更薄的雪白Xbox One S,然后是机顶盒6 teraflops,4K角度怪物游戏系统,代号为Project天蝎座明年某个时候。对于谣言传播,该公司几年前就试图抛弃其Xbox部门。

                  在一点民粹主义的魔法中,微软表示,游戏必须适用于所有人。因此,虽然晕6的4K-准备移交可能熔化天蝎座播放眼球,工作室343个Industries的标志性的BE盔一个的下一个出击必须与原始的Xbox的One&MDASH完全可玩;可以通过关键的Windows 10促进了操纵这基本上圣杯对于连续性倡导者。

                  是的,Sega 1994年为Sega Genesis进行的32X升级是一场灾难,预示着Nintendo旧硬件竞争对手将面临一系列进一步的平台灾难。这里的不同之处在于Scorpio不是附加组件,也不是在新旧平台库之间建立防火墙。而且只有当你准备好了4K时,它才是必不可少的,创造一个比胡萝卜更坚果的升级路径。推测自己喜欢的决策的财务智慧,选项是我们的朋友。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  我们仍然是虚拟现实玩具中的宝贝

                  最终幻想XV虚拟现实演示让一些人摸不着头脑。 “生化危机VII”的简介似乎将玩家团结在一起充满了苦难(令人遗憾,因为游戏本身看起来非常可怕!)。一些担心的星际迷航:桥模拟器,你和其他人在星舰上执行命令,相当于按钮推动模拟器。现有游戏的VR演示,如Doom(你站在一个平台上射击敌人)和Fallout 4(相同,减去平台),虽然在视觉上令人印象深刻,感觉摇摇欲坠的尝试显示内容打击标签“VR演示”。

                  虚拟现实仍然是一种语言,即使是最聪明的头脑也几乎不会说话,用语言和短语(更少的句子或合理的语法)来摸索,以帮助我们理解为什么一件事情是正确的,而另一件事则不然。从今年的E3中得到的结论似乎是VR最适合作为一种与我们已经玩过的方式不相似的体验平台。

   从头开始为VR开发的游戏似乎效果更好。没有真正的惊喜。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  我们终于可以获得我们一直在等待的蜘蛛侠游戏

                  正如有人在本周早些时候提醒我的那样,这是真的,Treyarch的2004蜘蛛侠2足够好了。但从那以后我们就有了Rocksteady的蝙蝠侠阿卡姆游戏,因此期望值肯定更高。

                  预告片看起来很有前途,但大多数预告片都有。就是那个工作室Insomniac Games已经掌握了这里有新闻价值的方向舵,特别是在几年前他们在辉煌的环保,开放式世界滑板公园Sunset Overdrive上完成的工作之后。

                    

                      

                        

                      

                    

                  修改Minecraft即将变得更简单

                  接下来的事情听起来很无聊,但它实际上是工程学的奇迹。它试图解决的问题是什么?复杂的,高度专业化的Minecraft mod场景。

                  通过支持开放标准的JSON,一种独立于语言的处理数据的方式,微软想出了如何让Minecraft玩家轻松调整他们想要的任何游戏变量。在您喜欢的文本编辑器中弹出一个mod文件,摆弄任何普通英语变量(比如Creeper大小,速度或行为),保存文件并重新加载游戏,然后出现更改。想要产生一群具有TNT爆炸性,可燃性的鸡?使用JSON,它可以在几秒钟内完成。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  微软表示要在今年秋天的某个时候寻找更新(它是Windows 10,iOS和Android版本独有的)。

                  小岛秀夫回来了,并且像往常一样倾斜

                  2015年是多么奇怪的一年,随着合金装备创造者最好的游戏的发布,但由于他从出版商Konami的曲折离开而黯然失色。看到Kojima在索尼的新闻发布会上为一些情感​​时刻在舞台上表示感觉就像是辩护,然后他带着他的第一个后Konami游戏的拖车向我们侧身发送,主演Norman Reedus的形象,一个油腻的鬼宝宝和一个海滩上到处都是死鲸鱼。

                    

                      

                        

                      

                    

                  最后的守护者有一个发布日期

                  Ico和影子巨人导演Fumito Ueda长期推迟的第三场游戏关于一个与神话生物成为朋友的男孩将于10月25日终于和我们在一起。你可以在这里阅读我对Ueda的采访和对游戏的印象。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                    

                      

                        

                      

                    

                  战神的奎托斯有所有新的爸爸问题

                  宇宙中的所有资金都不会支付这个系列的儿子,这个系列的同名主角将需要努力解决他父亲的野蛮遗产。但导演Cory Barlog似乎明白,一个宰杀整个万神殿的角色的前进方向在于诚实地探索该角色内部景观的折磨地理。