游戏玩家应该关注最新的Windows更新

2019-06-13 21:24:52 围观 : 170

  游戏玩家应该关注最新的Windows更新

  传说中的免费赠送的Windows 10 Creators Update于4月11日开始推出,它为微软近两年的操作系统带来了大杂烩。它具有广泛的受众吸引力的功能,如新的3D Paint应用程序,对Edge浏览器的调整,语音控制的音乐播放(包括按情绪,类别或活动询问),夜间模式照明和安全特权,如自动选项当您离开PC或平板电脑时锁定智能手机。所有这些听起来都像是肉汁。

                  但对于游戏玩家而言,“Windows 10 Redstone 2”中最重大的变化—更新的技术名称,对Minecraft的引用—涉及Windows 10与任何Win32或通用Windows平台游戏交互方式的基础改动。说这些改变使得体验更像是在Xbox上播放,这简直过分了,但它过于简单化,无法将更新作为一个过程中的里程碑—至少自Xbox于2015年11月采用Windows 10以来一直在进行 - mdash;这似乎正朝着微软控制台和PC平台的功能融合迈进。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  达到高帧率是大多数PC游戏玩家的必杀技,并且几乎总是涉及投资昂贵的硬件升级。但是,在给定帧速率下实现一致性至少同样至关重要。游戏机通常一次兼顾一些主要任务,但PC有时可以兼顾几十个。你的Xbox One要么是流式传输4K视频,要么是玩游戏,但它从不这两种情况。但PC可以为远程客户端提供视听内容(例如,作为媒体服务器),扫描恶意软件,下载系统更新 - 所有这些都是因为你试图抵御电力中的超高清敌人饥饿的游戏,如战争机器4。

                  性能瓶颈主要取决于硬件限制,假设您希望在Forza Horizo​​n 3中以4K /秒的速度达到每秒60帧,并且细节拨号被埋没,但您的系统只能在50秒内咳嗽。在这种情况下,60的路径要么意味着拒绝细节设置,要么花费数百美元进行硬件大修。另一方面,有时候这些瓶颈是因为Windows在空中有太多的球,并且在某些时候它们注定会以不利于游戏体验的方式发生碰撞。也许你可以轻松地在Forza Horizo​​n 3中以4K的速度拍摄60帧,但有时会注意到帧速率莫名其妙的yo-yos。

                    

                      

                  

                  

                  

                    

                      

                        

                      

                  

                  这就是Creators Update可以提供帮助的地方。它需要一个长期的Windows概念,您可以手动告诉Windows在任务栏中为进程提供更高的系统优先级,并允许您在类似的性能防火墙内包装您喜欢的任何游戏。从本质上讲,游戏模式旨在“保护”游戏免受外部干扰。安装Creators Update后,您只需在启动游戏后启动游戏栏(Windows键+ G),单击“设置”按钮,然后启用游戏模式。您也可以点击Windows键+ I来调出常规设置,转到新的游戏部分,然后全局启用游戏模式,如果像我一样,您严格使用PC进行游戏。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  在这一点上,格言“你的里程可能会有所不同”不容小觑。大多数网站都报告说,在发烧友级别的硬件上,性能改进可以忽略不计,推测如果你正在摇摆低端设备,或者受到速度较慢的CPU的限制,你更有可能看到好处。微软本身将游戏模式的创作者模式版本描述为“我们对游戏模式的承诺和PC 10游戏的Windows 10性能改进的第一个里程碑”,好像它也理解大多数人都看不到的好处。大门。在“守望者”或“使命召唤:无限战争”这样的游戏中,有多少人会注意到瞬间2到3帧的速率下降?

                  我的假设是,随着时间的推移,游戏模式,就像任何建筑性质的变化一样,将从发展优化中获益更多。具有讽刺意味的是,如果这是正确的,并假设大多数PC游戏玩家在系统级别启用游戏模式,那么未来游戏的性能优势既可能是显着的,也可能是完全无法察觉的。没有人会想念他们最初无法辨别的东西。换句话说,微软有一个广告营销圈,因为发布时的游戏模式并没有消除自己,而游戏模式可能会逐渐消失。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  要注意的其他创作者更新功能是Beam,这是一个内置的流媒体工具,可让您从游戏栏中播放您正在播放的内容。只需点击Windows键+ G,然后点击Beam图标,您就可以通过Beam.pro广播到您配置的任何频道,这是微软去年8月收集的流媒体服务。你为什么要使用Beam而不是YouTube或Twitch?因为Beam提供了显着更低的延迟(不到一秒),这使得聊天在功能上实时并且允许新形式的游戏者 - 观察者交互(如触发声音效果),无滞后。

                  否则,这可能听起来很奇怪,但听到我说,我喜欢看到的东西是某种游戏模式界面包装,为像我这样的热爱电视PC游戏玩家加工。 Steam的“大图”模式已经让你用游戏手柄驱动Valve的数字商店。

   但蒸汽是一个有围墙的花园。它没有Minecraft,或Gears of War 4,或Forza Horizo​​n 3,或者我在PC上体验的所有其他必不可少的Microsoft-Xbox交叉游戏,而不是Xbox One或Project Scorpio。如果我可以将Windows 10启动到一个看起来更像Xbox One,游戏手柄或半身像的模式,我就会登上月球。

                  但我会拿走我能得到的东西。而对于创作者更新,更不用说Xbox Play Anywhere所取得的进步,我们在正确的方向上走了很长一段路,从尊重但不稳定,最终注定像Games for Windows这样的努力。

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